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前のページへ戻る FW [#se0ec656] WING [#j88b9b61] コメント [#bb2c93c4] FW 選手名 オープンスロット 倍率ボーナス バステン Legend - ロナウド Legend - エスタシオ Rare - シェフチェンコ Legend ×1.1 エレ Legend - WING 2008年7月時点では、SSSランクのWINGは存在しない。 コメント コメント
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機動戦士ガンダムZZ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 分類:局地戦用試作型MS 形式番号:AMX-101 全高:21.11m 頭頂高:19.5m 本体重量:52.7t 全備重量:78.3t 質量比:1.33 ジェネレータ出力:2840kw スラスター総推力:121900kg(18400㎏×4(肩),16700kg×2(背),14900kg(背)) 姿勢制御用バーニア数:16基 センサー有効半径:11200m 装甲材質:ガンダリウム合金 エネルギー:熱核反応炉 所属:ネオジオン軍(ZZ時) 主駕駛員:マシュマー・セロ 【武装・兵装・技】 フィンガーランチャー ミサイルポッド エネルギーガン 【原作】ネオジオン軍為地球攻略用而開發陸戰用MS。是アクシズ自ガザ系列以來首款開發的量產型MS。雖然一應是陸戦用,但汲取了ザク、グフ等設計思想,汎用性較為豐富,在換裝後也可以在宇宙空間使用。不過,由於沒有専用的遠距離射撃用武器,所以在宇宙中比起攻擊更適合作據點防衛(本編也是配備作アクシズ防衛)。 武装始終也是以接近戦用的為主。携帯武器有飛彈裝置、能量槍和指節發射器等等。此外,腕部裝有可以伸縮的Arm Punch機構,特別適合「以拳頭熱情地交談」的駕駛員。 本編尚在測試階段時成為マシュマー・セロ首部搭乗的機體。在敗給Zガンダム後,便淪為雜魚機,即使在アクシズ易名為ネオジオン,降落地球時亦未能發揮本領,之後被陸戰用MS、AMX-009(ドライセン)奪去寶座。
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ザク・マリナー 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 238 RMS-192M 図鑑:ザク・マリナー生産:ザク・マリナー兵器:ザク・マリナー ザク・マリンタイプの高性能化 1500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 17.5m Weight 48,8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 8 16 16 15 ザク・マリンタイプ - 開発前作中コメント 新型の水陸両用MSを開発する。高い汎用性を持つMS-06を元に生産性と機体性能を持つ、新型MSを作り上げる。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1650 資源 3450 資金(一機あたり) 550 資源(一機あたり) 1150 移動 7 索敵 - 消費 22 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B2 耐久 150 運動 25 物資 165 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 サブロックガン 144 60 1-1 ミサイル 48 50 1-1 パンチ 100 85 0-0 タックル(隠し) 60 95 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ △ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:ジオン系勢力とティターンズで開発可能なMS。ジオン系では本機以前にズゴックEなど優秀な機体があるためあまり目立たないが、他に選択肢のないティターンズ系では重宝される。水中型ガンダム等を相手にする分には余裕だが、対空攻撃適性は悪いのでSFS搭乗機との戦闘はあまり良い結果を得られない。また、時間が経過したり、シロッコ編で戦わなければならないカプールや陸戦用百式改との戦闘も厳しい。本機主体の戦闘で正面から勝つには相当な数か支援攻撃が必要とされるので、むしろ割り切って生産数を絞り、補佐役に徹したほうがいいかもしれない。 生産する場合はザク・マリンタイプを生産してから改造すると微妙に安く済む。資金:750 + 730 =1480資源:1200 + 2090 = 3290 うんちく等:本機は「ZZ」に登場した旧キット流用機体のひとつで、流用元は高機動型ザク(R1A型)であった。設定上は、本機は一年戦争後にジオン地上軍から接収した「ザク・マリンタイプ」をベースに、連邦軍が改良を加えて量産した水陸両用MSということになっているのだが、本機の外観が「ザク・マリンタイプ」ではなく「F型ザク」の意匠を強く受け継いでいるのはそのためである。似たような成り立ちのMSに本作未登場の「マリンハイザック(ハイザックと同型のジェネレータを採用したためこう呼称される)」があるが、そちらの外観は「ザク・マリンタイプ」そのままで、キットも単なる色違いであった。連邦軍が新規に水中用MSを開発する際に、ズゴック等のより高性能な機体ではなく、ザク・マリンタイプをベースにしたのは、ハイザックやマラサイを運用していた連邦軍にとって、ザク系MSの方が汎用性が高く、運用するのに都合が良かったためだとされる。アクシズの地球侵攻に伴い、連邦軍製の本機は、逆に連邦軍からアクシズに接収されるという数奇な運命をたどった。そのアクシズのパイロット達には、皮肉にもコロニー製の新型機カプールは不評で、地球製の本機の方が信頼性の面で好評であったという。セガサターン版の初代「ギレンの野望」には本機は登場しないのだが、ザク・マリンタイプのグラフィックに、何故か本機に似たデザインが使用されていた。本機に限らないが、ゲームバランス調整のためか、ビームサーベル等の格闘用武器を持たない機体のパンチのダメージ量が、相対的におかしな事になっている。せめてショルダーチャージ1回などに統一しておけば良かったのかもしれないが。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 隠し武器にタックルがあるようです。 -- 名無しさん (2011-12-25 11 58 04) 空の攻撃適正が△、対SFS戦ではハイゴッグにすら劣る。ザクマリナーが不遇な理由はコレ。 -- 名無しさん (2012-09-03 22 50 42) 一番活躍できるのはティターンズシナリオ。エゥーゴには水中用機体がアクアジムや水中型ガンダムぐらいしかないので海辺のMAPに敵を引き寄せて掃討のガス抜き作業でおおいに活躍する。 -- 名無しさん (2014-02-10 12 57 56) ジオン軍プレイの場合、ゴッグ量産以前に生産したザク・マリンタイプが第2部になっても生き残っていたり、連邦軍プレイで第2部開始時点で得られる鹵獲機群の中にザク・マリンタイプが含まれていた場合、それらをザクマリナーに改造すればちょっとお買い得感があるものの、既にこの時点では対水中攻撃能力を有するSFS付きMSが続々と戦力化されてくるので、サンプル機以外の追加生産の必要性はあんまり無い。 -- 名無しさん (2014-02-14 15 05 34) 連邦系でジオンの水中機体の開発プランを態に入れられなかった場合の救世主 -- 名無しさん (2014-07-26 12 25 40) 性能が悪いから微妙。海上での戦闘はハイザックC+SFS、拠点取りはアクアジムor水中ガンダムの方が良いかもしれない -- 名無しさん (2014-07-26 12 49 56) ハイザックが潜れるようになり、火力が強化された機体。が、索敵が出来ず対空もないので前線で敵SFSと戦うには難がある。サンプルに留めるべきかもしれない -- 名無しさん (2014-07-30 21 29 03) エゥーゴプレイ時に開始早々諜報部が盗んできて、陸百改登場まで重宝しました。 -- 名無しさん (2015-03-20 22 01 40) ズゴックEとほぼ同コストながら生産ターン以外、全て劣る。ティターンズではそれなりに重宝するが、U型潜水艦に攻撃すると運が悪ければ反撃で1機潰されて補充の可能性が出てくるくらい脆い。気をつけて運用したい。 -- 名無しさん (2016-08-24 01 54 50) ジオン勢力では生産の必要性はないと思われる。耐久も運動も移動も火力も足りない、所詮ザクかというような機体 -- 名無しさん (2017-01-26 17 08 39) ただしカプールの開発技術軽減機体である -- 名無しさん (2017-01-26 17 11 34) ジオン公国編では基礎14MS15MA15敵性9でプラン出ました。(ザクマリンタイプ開発済) -- 名無しさん (2017-07-26 03 32 06) さすがに魚雷火力125のU型に150のこいつがやられるとは思わんが…。既にダメージ受けてたとか敵にSブライトでも乗ってたのかな? -- 名無しさん (2017-07-27 01 52 03) ↑↑と同じでネオジオン軍(キャスバル)では基礎 15、MS 15、MA 15、敵性10で開発可能。 -- 名無しさん (2018-07-15 20 11 25) ホント、ズゴックEやハイゴがあると立場が無い。アクアジムみたいに射程あれば…。デラーズ軍ではマゼラベースからの改造最終型。Dザクと本機の2択。いずれにしても宇宙では使えないのがこの軍の厳しさの一つか。 -- 名無しさん (2018-08-01 12 45 53) サイコガンダムの補佐として水辺での占領や撃ち漏らし処理用には重宝する。マリンタイプから損せず改造出来るが、ジオンでは余程の速攻かザク縛りをしない限りザクマリンタイプなんか量産しないので出番無し。ズゴックEの有り難みがよく分かる機体。 -- 名無しさん (2019-04-01 19 16 31) 意外と不評でびっくり。自分にとっては地上が膠着状態になったときのティターンズ編で救世主だった -- 名無しさん (2020-02-03 14 30 12) ズゴックEと比べると、防御力は大差ないし、攻撃力もそこまで変わらない…と思わせておいて、主兵装の命中-20+対空適性△+索敵不可というマイナスの積み重ねで差がついてしまっている。ぱっと見のカタログスペックは悪くなさそうなのに…という機体。 -- 名無しさん (2020-04-29 10 27 21) ジオン勢力ではザク縛りでもないとわざわざ選ぶ必要がない。これの出番はあくまでティターンズ、それもこっちが相手より格下と認識した上での運用をしなければならない。ズゴEやハイゴ相手なら張り合えるが、寸評通りカプールと陸百改相手は数で押すしかない。 -- 名無しさん (2020-04-29 10 39 45) シロッコ編でレコアの乗ったサイコガンダムがこいつらにあっさり落とされた。使いようによっては強いと思われる。 -- 名無しさん (2020-04-29 17 19 09) むしろ敵として出た時に思わぬ被害を被る。速いペースでゲームを進めていれば陸戦型百式改がぞろぞろ出てくるようなことにはならないので・・・ -- 名無しさん (2020-04-30 10 45 25) パンチとタックルで戦う格闘機。ククルスドアンを乗せると気分が出るか? -- 名無しさん (2020-05-10 12 04 57) ティターンズだけはこいつを沢山作って数で押し切るしかない。少ない戦果と高い補充費用には本当に泣かされる。 -- 名無しさん (2020-05-28 22 58 27) ↑前列に壁置いて補充費用抑えるのがベターだね。ただの壁ならトリアーエズ、削れる壁ならコアブⅡを。 -- 名無しさん (2020-05-28 23 25 20) ↑対潜ならドン・エスカルゴというのを忘れてた -- 名無しさん (2020-05-28 23 38 03) ティタならこいつとハイザックカスタムの対潜射撃の組み合わせが楽。格上でも何とかなる。 -- 名無しさん (2021-01-05 23 35 03) アッグシリーズでの速攻ジャブロー攻略を行った際、統合整備計画を実行できなかったため、ハイゴ・ズゴEの代打の拠点制圧要員として2スタックほど生産。前述の2機種にはどうしても見劣りするものの、さすがにズゴックよりは固く、ジュアッグ達のお守りとして地上平定まで活躍してくれた。ほとんど生産したことのなかった機体だが、イベント条件無しでプランが降りてくるありがたみを感じた。 ただ、その役割は余っている第一部産水泳部でも可能だったはずなので、やはりジオン系勢力では生産の必要性は薄いかもしれない…… -- 名無しさん (2021-12-10 07 05 10) ザクマリナーが弱いんじゃない。ズゴックEとかハイゴッグがおかしいんだ… -- 名無しさん (2021-12-10 20 24 37) スペックだけ見るとズゴックEより一回り弱いだけに見えるけどね -- 名無しさん (2021-12-13 20 33 55) 武装の命中とか考えたら一回りじゃきかない気がする…少なくとも資金150の差ではない。おまけに技術レベルも5上っていうね… -- 名無しさん (2021-12-13 22 47 19) パンチの攻撃力の高さを見ると武器持ってるけど格闘弱い機体は武器持たない方が強いんじゃないかと思ってしまう。ゲーム内バランス的にももっと格闘弱くて射撃強くても良かったのでは。 -- 名無しさん (2022-10-08 15 33 04) バランス変更の被害者の1つ。攻撃力80だったズゴックEの進化に押し潰された悲しみの機体。一応パンチの威力は少し上げてもらっている。 -- 名無しさん (2022-10-10 02 14 58) ティターンズで敵対するエゥーゴの陸戦型百式は導入が遅い(遭遇したことない)し、アクシズ系にも対して水上部はいないので本機で数で押せるレベル。空適性△とはいえ運動性が下がっているSFSやMA形態には有利に立てる。ジオン系では相対評価で使えないというだけで、ティターンズではさして不満がないどころか水の覇者の感さえある。 -- 名無しさん (2022-11-19 13 47 44) 数少ないパンチができるモビルスーツ。ジオンでは素手パンチといえばの人が最後まで離脱せずに残ってくれるので是非とも彼に渡して雰囲気を楽しんで欲しい。おあつらえ向きにザクだし水陸両用なので島での戦闘にも向いている。雰囲気という面だけでは完璧に近い -- 名無しさん (2024-01-11 07 53 44) ズゴEほどに戦闘民族ではないものの移動7は及第点。基本海から上空をちくちく撃ち続け、あわよくば海岸沿いの拠点を取るのが仕事でいい。グリプス戦役ともなると量産機がゴッグのメガ砲クラスの銃を携行してるので戦闘が始まるや否や瞬く間に溶け落ちてしまう。 -- 名無しさん (2024-01-13 12 17 15) ティターンズでもこいつの火力だと相当数を揃えないと、リックディアスやメタス相手に分が悪いから、素直にハイザックCをSFSに乗せるかアッシマーに頼る方がいい。数で押すならいろんな意味でコアブ2の方が役に立つ -- 名無しさん (2024-01-16 17 36 11) いやこいつの火力って第1射撃は144だから128のリックディアスより高いぜ?あとメタスに対潜能力は無いから海なら一方的に攻撃出来るんだが。 -- 名無しさん (2024-01-16 19 24 10) いかんせん多くの機体が恩恵に与れるSFS空移動〇はやりすぎ。戦闘機以上の展開力で海中にも撃ててしまう。ちょっと杜撰だよな・・・ -- 名無しさん (2024-01-16 20 21 02) それもだけど、SFSの移動力が6+射程2攻撃や移動7って一年戦争時は5だったのに一気に伸びた。差別化のために変形はほとんど8以上最大11となり一気に移動力が上がった。ここまで伸ばす必要無かった気がする -- 名無しさん (2024-01-16 20 31 06) 一年戦争の時期だと多少性能で劣っても飛べる指揮ジムとかJ型とかグフが強みとして確立してるのに連邦だとジムIIジオンだとハイザックあたりからユニットの個性がどんどん無くなっていくのよ。ちょっと資金資源使うだけで空を飛べるし技術レベル15以降のモビルスーツで飛べない奴の方が貴重。泳ぎ担当は飛べない傾向が強い -- 名無しさん (2024-01-16 21 52 14) 逆に言えばSFSは絶対に水中拠点が制圧出来ない仕様だから対処が楽でいいしな。 -- 名無しさん (2024-01-17 08 56 07) CPUはSFSに関して応用が利かないのか、装着したまま宇宙に挙げてきたり、ひどいときは対応してない機体を海上輸送してる間にこちらと接敵して10ユニット以上もの機体が海にドボン、なんてことを南大西洋あたりでよくやってる。 -- 名無しさん (2024-01-18 18 55 35) 仮にもグリプス戦役期の機体なのにズゴEやハイゴに劣ったり互換機というのはな。あの辺より強くてカプールより弱い位になれなかったものか -- 名無しさん (2024-02-08 15 19 14) ズゴEやハイゴは主武器命中80とか85なのにこっち60だものな。それにこれとズゴEのコスト差が資金150だけである点もなんだかね -- 名無しさん (2024-02-08 16 43 57) ティターンズではこいつが水中MS最優のせいで、進出される前に水場を制圧するのが正解になっちまう… -- 名無しさん (2024-02-08 19 26 00) エゥーゴなんて陸百改を無人運用するし、アクシズも宇宙軍はともかく地上軍は陸上のドンパチに付き合うしでマリナーで十分じゃね -- 名無しさん (2024-02-08 19 50 04) ↑そもそもこいつに頼らない戦局にしてしまう。水中戦闘を行う前に片をつける -- 名無しさん (2024-02-08 20 13 32) 名前 コメント
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「強い!絶対に強い!正義の味方、我らが黄金バット!」 黄金バット(おうごんばっと)とは、紙芝居・漫画及びアニメ『黄金バット』の主人公である。 1930年代に紙芝居作品として登場した、日本の古参ヒーローの1人である。外観は金色の髑髏で、黒と赤のマントを見にまとっている。シルバーバトンを武器に、悪のナゾー軍団と戦っている。 戦後、漫画版が登場し、実写映画も作られた、1967年にはTVアニメの放映も開始された。ちなみにTVアニメは2011年、ニコニコチャンネル「フルアニMAX」で毎週配信されていた。 強い!絶対に強い! 黄金バットはその強さから、しばしばチートと称されることもある。なぜなら・・ 一粒で宇宙を駆ける低燃費。グリコは一粒300m 年中無休 - ♪黄金バットは今日も行く、黄金バットは今日も行く 打撃、斬撃、刺し、投擲、遠隔操作で炎撃など、何でも使えるシルバーバトン あらゆる攻撃にも耐えられる。ただし乾燥や硫黄にはやや弱い。 たまに次回予告の時点で勝利 仮に苦戦していたとしてもそれは舐めプレイにすぎない。 コウモリだけが知っている謎の素性にも関わらず地球の平和を頼まれる信頼性 他にもチートな点がいっぱいある。詳しくはこの記事を参照。 チートキャラがことごとく苦戦するバトロイでも、初登録で18勝とデ杯を勝ち取った。もうだめだこいつ。
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重要なTIPS 関連TIPS 動画 コメント タグ 重要なTIPS 関連TIPS (最新100件まで表示されます) ハマーン・カーン専用ガザC 動画 「動画:ハマーン・カーン専用ガザC」をタグに含むページは1つもありません。 コメント 名前 コメント タグ ハマーン・カーン専用ガザC ユニットタイプ:中距離 ランク:BR 勢力:アクシズ 勢力:ネオ・ジオン軍 (U.C.0088) 地形:万能 登場作品:機動戦士Zガンダム
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2017年1月25日 新第1話:この不当な裁判に救援を! テレ朝チャンネル1:23時30分〜 カズマ:福島潤/アクア:雨宮天/めぐみん:高橋李依/ダクネス:茅野愛衣/ルナ:原紗友里/荒くれ者:稲田徹/クリス:諏訪彩花 ウィズ:堀江由衣/セナ:生天目仁美/ミツルギ:江口拓也/ダスト:間島淳司/フィオ:青山吉能/クレメア:幸田夢波 セドル:若林佑/ヘインズ:陣谷遥/ガリル:堂坂晃三/アルダープ:長嶝高士/裁判官:樫井笙人/看守:中島ヨシキ 帽子の魔法使い:長谷美希/冒険者:前田尚也、山本愛 2017年2月1日 第2話:この紅魔の娘に友人を! テレ朝チャンネル1:24時30分〜 カズマ:福島潤/アクア:雨宮天/めぐみん:高橋李依/ダクネス:茅野愛衣/ウィズ:堀江由衣/ゆんゆん:豊崎愛生 セナ:生天目仁美/こめっこ:長縄まりあ/アヒル少女:三上由理恵/町の人たち:前田尚也、山本愛 2017年2月8日 第3話:この迷宮の主に安らぎを! テレ朝チャンネル1:24時30分〜 カズマ:福島潤/アクア:雨宮天/めぐみん:高橋李依/ダクネス:茅野愛衣/ルナ:原紗友里/ゆんゆん:豊崎愛生 クリス:諏訪彩花/ダスト:間島淳司/テイラー:土田玲央/ちょむすけ:生天目仁美/国王:樫井笙人/冒険者:稲田徹、中島ヨシキ 冒険者:前田尚也、山本愛/キール:飛田展男 2017年2月15日 第4話:この貴族の令嬢に良縁を! テレ朝チャンネル1:24時30分〜 カズマ:福島潤/アクア:雨宮天/めぐみん:高橋李依/ダクネス:茅野愛衣/セナ:生天目仁美/バルター:石川界人 ダスティネス:井上和彦/メイド:中恵光城、山本愛/執事:前田尚也 2017年2月22日 第5話:この仮面の騎士に隷属を! テレ朝チャンネル1:24時35分〜 カズマ:福島潤/アクア:雨宮天/めぐみん:高橋李依/ダクネス:茅野愛衣/荒くれ者:稲田徹/セナ:生天目仁美 バニル:西田雅一/ヘインズ:陣谷遥/セドル:若林佑/ガリル:堂坂晃三/冒険者:樫井笙人、前田尚也、山本愛 ゆんゆん(次回予告):豊崎愛生 2017年3月1日 第6話:この煩わしい外界にさよならを! テレ朝チャンネル1:24時30分〜 カズマ:福島潤/アクア:雨宮天/めぐみん:高橋李依/ダクネス:茅野愛衣/ルナ:原紗友里/荒くれ者:稲田徹/ウィズ:堀江由衣 バニル:西田雅一/エリス:諏訪彩花/ちょむすけ:生天目仁美/鍛冶屋:宇垣秀成/ウェイトレス:三上由理恵/冒険者:前田尚也 冒険者:山本愛/ゆんゆん(次回予告):豊崎愛生 2017年3月8日 第7話:このふてぶてしい鈍らに招待を! テレ朝チャンネル1:24時30分〜 カズマ:福島潤/アクア:雨宮天/めぐみん:高橋李依/ダクネス:茅野愛衣/荒くれ者:稲田徹/ウィズ:堀江由衣 ゆんゆん:豊崎愛生/バニル:西田雅一/ダスト:間島淳司/御者:樫井笙人/魔法使い:長谷美希/盗賊:中島ヨシキ 冒険者:前田尚也、山本愛 2017年3月15日 第8話:この痛々しい街で観光を! テレ朝チャンネル1:24時30分〜 カズマ:福島潤/アクア:雨宮天/めぐみん:高橋李依/ダクネス:茅野愛衣/ウィズ:堀江由衣/ゆんゆん:豊崎愛生 ちょむすけ:生天目仁美/オーナー:最上嗣生/御者:樫井笙人/アクシズ教徒:藤田咲、稲田徹、小倉唯、長谷美希、中島ヨシキ アクシズ教徒:渡辺明乃、前田尚也、山本愛/ウェイトレス:小澤亜李/女の子:南央美/デュラハン:安元洋貴 2017年3月22日 第9話:この不浄な温泉街に女神を! テレ朝チャンネル1:24時30分〜 カズマ:福島潤/アクア:雨宮天/めぐみん:高橋李依/ダクネス:茅野愛衣/ウィズ:堀江由衣/ハンス:津田健次郎 ウォルバグ:甲斐田裕子/アクシズ教のおばちゃん:渡辺明乃/女プリースト:原紗友里/懺悔の男:最上嗣生/石けんの男:中島ヨシキ 温泉の管理人:樫井笙人/手相の女:藤田咲/強面の男:稲田徹/強面の男の相方:生天目仁美/同級生を名乗る女:小倉唯 アクシズ教徒:長谷美希、酒巻光宏/入信書の女の子:南央美/デュラハン:安元洋貴/ゆんゆん(次回予告):豊崎愛生 2017年3月29日 第10話:この素晴らしい仲間たちに祝福を!終 テレ朝チャンネル1:24時30分〜 カズマ:福島潤/アクア:雨宮天/めぐみん:高橋李依/ダクネス:茅野愛衣/ウィズ:堀江由衣/ルナ:原紗友里 荒くれ者、強面の男:稲田徹/ゆんゆん:豊崎愛生/ダスト:間島淳司/ハンス:津田健次郎/アクシズ教のおばちゃん:渡辺明乃 懺悔の男:最上嗣生/石けんの男:中島ヨシキ/胡散臭い男:樫井笙人/手相の女:藤田咲/強面の男の相方:生天目仁美 同級生を名乗る女:小倉唯/アクシズ教徒:酒巻光宏、前田尚也、山本愛/入信書の女の子:南央美/デュラハン:安元洋貴 2019年 OVA:この素晴らしい芸術に祝福を! バンダイチャンネル:29分 カズマ:福島潤/アクア:雨宮天/めぐみん:高橋李依/ダクネス:茅野愛衣/ルナ:原紗友里/ミツルギ:江口拓也 ラン:赤﨑千夏/ウェイトレス:山田奈都美/冒険者:中島ヨシキ、樫井笙人、稲田徹、前田尚也、山本愛 美女ゴーレム:生天目仁美/博士:チョー 第1期→この素晴らしい世界に祝福を! 第2期→この素晴らしい世界に祝福を!2
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ステージ 地上 グリーンノア1 ジャブロー ケネディ・ポート ヒッコリー ホンコンシティ ホンコンシティ2 キリマンジャロ ダカール サイド7 グレートキャニオン ニューヤーク シアトル タクラマカン砂漠 ヒマラヤ山脈 黒海南洋森林地帯 オデッサ ジャブロー地下 テキサスコロニー 水陸 太平洋 ベルファスト基地 大西洋 ジャブロー2 地表 月面? フォン・ブラウン? アクシズ表面? コロニーレーザー内部 ルナツー? ソロモン? ア・バオア・クー外部 ア・バオア・クー内部 宙域 グリーンノア宙域? 衛星軌道? サイド2宙域 ゼダンの門? ゼダンの門2 アクシズ宙域? グリプス宙域? 衛星軌道2? サイド6宙域? ソロモン宙域 ア・バオア・クー宙域
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アクシズの脅威・妄想ユニット リック・ディアス(指揮官機) ディジェ(アムロ・レイ専用機) シュツルム・ディアス(アムロ・レイ専用機)
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ザクⅡ・指揮官用(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 222 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)生産:ザクⅡ指揮官用(武装A)兵器:ザクⅡS型・A 指揮官用ザクの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - ザクⅡF型 開発前作中コメント 指揮官や熟練パイロットの要望に応えてMS-06Fにチューンナップを施した高性能機を開発する。ジェネレータ出力の強化によって運動性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1000 資源 1150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 110 運動 27 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(シャア専用機))200/530 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機))100/670 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用機))130/570 宇宙対応(宇宙用高機動試験型ザク)200/810 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))100/110 高性能化(ザク改←1機)100/290 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/100 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 60 55 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:指揮官用ザク。エース用の指揮官機だけあって通常機と比べて基本性能が大幅に上がり、特に運動性の伸びがいい。索敵可能な点も(同時期のMSでは他が無さ過ぎるので)地味に助かる。F型などに比べれば目に見えて足回りが軽くなるので、J型と合わせれば使い勝手が良い。脅威無印と比べると、地形適応が低下し使い勝手が悪くなった。ドダイにも乗せられないのは相変わらず。S型では、B武装ベースで移動力と運動性が跳ね上がっているシャア専用機が一番使いやすいので、パイロット専用機に拘りのない人はそちらに改造する事をお勧めする。裏技的方法で、ジオン第一部終盤で大量に生産し、ザク改に改造してそのまま終わらせる。すると1機→3機の機数補充がタダでできるので、第二部最初から汎用性に優れたザク改を格安で大量に保有できる。余ってもハイザックに進化可能という素晴らしさ。 うんちく等:この緑色のツノ付きザクはTV版では未登場で、映画版めぐりあい宇宙でのア・バオア・クーで出たのが最初。部下に指示するようなアクションの後、直ぐ流れ弾に吹き飛ばされて出番は短かったが、ツノ付きで緑の機体はインパクトがあった。隊長機は通信機能強化されているので、ツノが付いている。というのは説得力ある設定だが、シャア専用ザクの金型流用で新たなバリエーションが作れるという大人の事情もあった。プラモの金型はかなり高いのだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 降下作戦で1機になったザクCをFに改造してから作るとお得です。ザクRが開発できたらザクRに改造して星一号作戦やルナツー攻略作戦で活躍できます -- 名無しさん (2009-06-17 03 15 36) ジオン一部終盤でS型→ザク改→ハイザックと改造すればお得 -- 名無しさん (2009-11-06 16 55 31) ジオン軍プレイの序盤でこのS型とJ型が生産可能になると、目に見えて進撃速度が上がってくる。 -- 名無しさん (2012-04-15 22 18 36) S型ザクが生産可能になると、それまで「策敵可能」なだけで使っていた初期配備機の黒い三連星の旧ザクの存在意義が全くなくなってしまう。 -- 名無しさん (2014-02-27 18 39 09) ジオン1部でこれが開発完了する時期のエース搭乗機としては優秀。ただ、本来の専用機ではないキャラを乗せる抵抗感が無ければエースパイロット分はシャアザクに改造(シャアザク改造が無理・遅れるなら妥協として地上はガルマザク、宇宙は戦艦攻撃用にドズルザク)すると接近戦に強いガンダムorジム系が出てくるまでは大活躍できる。 -- 名無しさん (2016-07-01 02 12 49) うんちくについてだが、劇場版でSザクが出るまでに発売された旧キットでシャアザクを流用したSザクキット存在しないはず…… -- 名無しさん (2018-02-08 03 19 04) ↑いやだから、シャアザクの金型を流用した商品を作って売るために、Sザクを劇場版に出したという話でしょ。 -- 名無しさん (2018-02-08 20 11 51) シャアザクが -- 名無しさん (2018-02-09 01 04 42) 良くシャア専用の運動性の良さが指摘されるが、こいつも大概おかしな上がりかたをしている。指揮官用とはいえ運動性2倍とはジオン技術陣は一体どんな魔改造をしたのだろうか。 -- 名無しさん (2018-03-28 08 26 48) 高機動型専用機にする為にシャアザクには改造せず使っている。この機体を活躍させながら高機動型が開発されたら順次改造して宇宙へ廻す。高難易度だと打ち上げが頻繁になって来る時期なので。 -- 名無しさん (2018-10-28 21 22 46) 連邦でプラン奪取したら敵性1でも開発可能。これを超える運動性をもつMSはガンダムやライトアーマーくらいなので、速攻だと最後まで使える。生殺し中にザク改が手に入ればハイザックにもなるので美味しい -- 名無しさん (2018-12-22 15 11 57) ↑速攻だとガンダムがオーバースペック気味でジム系に時間かかる事からこれが手に入ればすごく楽になる -- 名無しさん (2018-12-24 16 27 07) パイロット乗せればかなり上位の機体とも渡り合えるが、倒しきれなければ反撃で沈む -- 名無しさん (2018-12-25 15 53 35) 個人的に専用機は使い古しを縁のある部下等に回す以上のことをしたくないので、毎回この緑S型が主力になっている。シャアザクは強いが、これでも対通常兵器ではお釣りが来る高性能。 -- 名無しさん (2018-12-27 09 53 47) 今さらですが、パイロットなしザク2Sバズーカ装備(運動24)に対し、シャアが200%能力発揮したシャアザクSは運動三倍(72)ですね。 -- 名無しさん (2019-10-30 07 28 28) 開発時は強いのだがすぐ陳腐化する印象。プロトタイプグフや高機動ザクが出てくるとあまりパイロットを乗せる意義を感じなくなる。バズーカ装備で凌ぐしかないのか。あと砂漠地帯ではせっかく組み込んでも活躍できず終わる可能性が高いので地味に注意。 -- 名無しさん (2020-03-21 11 42 27) 以前のコメントにもあるように、連邦の最序盤でこれのプランを盗んでくると圧倒的に楽になる。生産に2Tかかるガンダムよりも即応性が高く、懐にも優しい。火力や耐久力はさすがに敵わないものの、移動適性が良いので使いやすい。また、開発する頃には地上戦が終わってしまっている事が多いジム系バリエーションよりも活躍の場が広かった。初のHELLプレイでこれを取ってきて、あっけなくクリアできてしまったくらい。 -- 名無しさん (2020-04-02 06 06 18) 連邦で最速3ターンで奪取できるプランの中で恐らく最も優秀な期待。ザクキャノンやデザートザク、マゼラのような敵性は不要なため5ターン目には量産可能。 -- 名無しさん (2020-12-27 19 42 15) 恐らくジオンより連邦の方が戦いで活躍できる。シャアザクに改造されたりファットアンクルが妙に遅い、地上戦のスペシャリストドダイザクがあるジオンに対し、ミデアもあり競合する機体がジム指揮官辺りまでない連邦だと速攻プレイで最初から最後まで活躍できる。二部になったらザク改にしてやれば、2Tのガルバルディαなどで埋まる生産スペースを圧迫せずに最速で侵攻が可能になる。 -- 名無しさん (2020-12-27 19 48 56) 手に入れた事ないから知らないんだけど、これって連邦だと敵性技術いくら必要なの?なんか3Tでとか書き込みを見ると必要敵性技術0っぽいんだけど -- 名無しさん (2020-12-27 20 45 42) ↑0だからすぐ作れる。3ターン目で入手できる開発プランだとその関係上これか、ドダイのプランなくても乗せられる陸戦型ザクの2つが特に優秀 -- 名無しさん (2020-12-28 18 01 05) 2部以降はちょっとお高い囮。ある程度作ってガトル的な運用をしてた。変なプレイなのは認める。 -- 名無しさん (2021-02-19 17 44 21) 通常兵器に対して圧倒的な強さを見せてくれる。シャアザクに改造してもいいしザク改にしてもいい。高機動型に改造は補充費用もパイロット適応も高くつくのであまりお勧めできない。初回プレイだとやりがちだがまとまった数アクトザクまで改造すると素寒貧になる。 -- 名無しさん (2021-02-19 18 32 23) 連邦1部でジムのロールアウトがあまりに遅すぎるため、こいつをリセマラで奪うのが習慣になってしまった。 -- 名無しさん (2021-10-16 08 20 55) 初代サターン版でも結構な確率でジム配備前にプラン奪取できた気がする -- 名無しさん (2021-10-16 23 45 54) 連邦最速のプラン奪取だと5ターン目にサンプル→6ターン目に生産完了。かなり早い段階からパイロットの有効活用が可能。プロガン配備後はプロガンの中列や後列をつとめ二部開始時にザク改にして補充すれば二部も開幕から押せる。 -- 名無しさん (2022-02-09 15 04 12) ジオンでも作って使って弱くはない。マンタ61の1、2スタック程度の相手ならパイロット入りであれば前列でもHPの半分も減りはしない。性能は赤いペンキ屋によるカスタム機が強いのはそうなんだけど、専用機を大量に作るのに抵抗があるし… -- 名無しさん (2023-04-22 15 49 59) ↑考え方を変えるんだ。 -- 名無しさん (2023-04-22 16 35 10) ↑赤い方が正規機の機体だと(笑) -- 名無しさん (2023-04-22 16 35 47) 名前 コメント
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レコア(エゥーゴ)ルート 01 宇宙が呼ぶ声 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 月周回軌道 使用機体 ゲルググ 僚機 百式[メガバズーカランチャー](クワトロ) 敵機 バーザム×2→マラサイ×2→ハイザック MG ×2→バーザム×2 勝利条件 敵戦力ゼロ 敗北条件 自機撃破 パートナーの撃破 攻略 極論クワトロの誤射を避けるだけ。クワトロはまず落ちないが、誤射を喰らうと自分が即死。保険のため覚醒は復活で。 02 宇宙が呼ぶ声 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ 衛星軌道 使用機体 メタス ゲルググ 僚機 メタス 敵機 (バーザム+バーザム)×2→ハンブラビ〈海ヘビ〉[ラムサス]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ダンケル]+ハンブラビ〈海ヘビ〉[ヤザン] 勝利条件 ヤザン隊の撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 バーザムを4機倒すと時間差でヤザン隊が出現。3体を同時に相手することになるが増援がこないので一機づつ確実に落とせば楽ヤザンは他二名より硬いので後回しで。僚機は意外と強く、敗北条件にもならない。また、強襲発動中は海ヘビで縛られない。これらを利用して、寮機でゲージを溜めて強襲すると良いだろう。他ルートのヤザン隊より格段に柔らかいのでメタスでも充分勝てる。 レコア(ティターンズ)ルート 01 グリプス始動 難易度 NORMAL ステージ グリプス宙域 使用機体 メッサーラ 僚機 バーザム 敵機 Zガンダム<BR>[カミーユ]、ガンダムMKーII<BR>[エマ]、リック・ディアス(赤)<BR>[アポリー] 勝利条件 作戦時間終了 敗北条件 自機の撃破or味方戦力ゼロ 攻略 バーザムが4機撃破されると作戦失敗になってしまう。はっきり言って弱いので自分が盾になるつもりで前に出よう。 02 シロッコ立つ 難易度 NORMAL(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 メッサーラ パラス・アテネ 僚機 ジ・オ[シロッコ]、ボリノーク・サマーン[サラ] 敵機 ガザC、Gディフェンサー[カツ]、キュベレイ[ハマーン] 勝利条件 ハマーンの撤退or撃破 敗北条件 自機orパートナーの撃破 攻略 僚機が強いので無理に前に出なくてもいい。 03 生命散って 難易度 EASY(分岐無し) ステージ グリプス宙域 使用機体 メッサーラ パラス・アテネ 僚機 ハンブラビ<海ヘビ>[ヤザン] 敵機 百式<メガバズーカランチャー>[クワトロ]、Zガンダム<BR>[カミーユ] 勝利条件 アーガマ隊を2機撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 百式のメガバズを喰らうと半分以上耐久力が減る。動きが非常に鈍く、殆ど避けないので隙を見てパラス・アテネの大型ミサイルを当てていこう。カミーユがうまくヤザンを狙ってくれるように位置取りに気をつけよう。 04 宇宙を駆ける 難易度 HARD ステージ グリプス宙域 使用機体 メッサーラ パラス・アテネ 僚機 バーザム 敵機 GMII、スーパーガンダム[エマ] 勝利条件 エマの撃破 敗北条件 自機撃破 攻略 スパガンはビーム発射後に大きな隙が出来るのでそこを狙おう。それほどエマの耐久力は高く無いが、危なくなったらバーザムを囮にして確実に逃げよう。